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Life Gameを作ってみました

antsという会社の提供しているGIZMO CARDというサービスが面白そうなので、
Litfe Gameを作ってみました。

GIZMO CARDというのは簡単に言うとブログパーツみたいなものを他のところに持っていく機能を提供できるサービスです。広告が出るけど無料で使えるみたいです。
他に持っていくときに、パラメータをつけれるようなので、パターンを保存できるようにしてみました。

操作方法

  • クリックでポイントを設定して、ライフゲームのスタート条件を決めます
  • 「Start」ボタンで、ゲーム開始。このボタンを押したときの状態が保存されます
  • 「Stop」ボタンで停止
  • 「Reset」ボタンで前に保存した状態に戻ります
  • 「Clear」ボタンですべてのポイント状態をクリア
  • 右下のshareというボタンで出てくるウインドウの操作で、他のところにライフゲームを貼り付けることができます。貼り付けた先では、保存された状態が初期状態になります。面白いパターンができたらいろいろ貼り付けるという使いかたかなと。

ソースはここです
http://kojitaro.svn.beanstalkapp.com/personal/lifegame_badge

とりあえず音が再生できるようになりました

ちゃんとじゃないけど音が出るようになりました。
beanstalkapp.comというサイトにリポジトリを置くようにしてみました。

http://kojitaro.svn.beanstalkapp.com/personal/as3_sound

Flashでの内部フォーマットは44.1kHz 16bit Float ステレオなので、
それにあわせて、読み込んでサンプリングレートを変換する必要があるのですが、
それをただ補間する処理を入れたらやっぱり変な音になりました。
音は波なので当たり前なんですが。
次はそれを実装しようかなあ。


AS3でWAVEファイルを読み込んでみる

ActionScript3を使ってサウンド回りをいじってい見たいと思っていたので、

する。

一段目として、WAVEファイルを読み込んでパースしてみる

昔Cで書いたことあるきがするけど、CよりASは断然早く実装できるなあ。

といいつつ、鳴らすところはこれから。

ちゃんと実装されているかは、ようわからん。