OpenGL ES2への道2

OpenGLのパイプラインのことはわかった気分になった。
次はGLSLをと思ったんですが、下の本を手に入れたのでOpenGL ES2を調べていくことにした。

とっつきの感想としては、固定パイプライン機能がなくなって、すべてシェーダーを書かなきゃいけないので、
ハードル高い。
3Dの知識をちゃんと要求されてしまって、学習曲線が険しい感じだ。
まあ、ぼちぼちやりますけどね。

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